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Joystick pour Tous : Handicap, Diversité et Innovation chez Nintendo et Sony

L’accessibilité dans le jeu vidéo connaît une avancée significative en 2025, avec des initiatives majeures de Nintendo et Sony pour rendre leurs plateformes plus inclusives. La Nintendo Switch 2 et le PlayStation Portal illustrent cette évolution, en intégrant des fonctionnalités destinées à faciliter l'expérience des joueurs en situation de handicap, notamment ceux utilisant un fauteuil roulant.


🎮 Nintendo Switch 2 : Une console pensée pour tous

Un menu d’accessibilité dédié

La Nintendo Switch 2 propose un menu d’accessibilité complet, accessible depuis les paramètres système. Ce menu permet de personnaliser l'expérience utilisateur avec des options telles que :

  • Taille et style du texte : trois niveaux de taille, texte en gras.PlayStation

  • Affichage : contraste élevé, couleurs inversées, niveaux de gris.PlayStation+3PlayStation+3Nintendo of Europe SE+3

  • Zoom d’écran : activation rapide via un double appui sur le bouton HOME.Nintendo of Europe SE+1PlayStation+1

  • Audio mono : pour une meilleure perception sonore.

  • Lecture de texte à voix haute : dans les menus et paramètres.

  • Transcription vocale dans GameChat : conversion de la parole en texte et vice versa.

Ces fonctionnalités visent à rendre la console plus accessible aux joueurs ayant divers besoins spécifiques.

Des manettes repensées pour l’ergonomie

Les nouveaux Joy-Con 2 présentent des améliorations notables :

  • Boutons agrandis : notamment les boutons SL et SR, pour une meilleure prise en main.

  • Fixation magnétique : facilitant l'attachement et le détachement des manettes.

  • Mode souris : les Joy-Con peuvent être utilisés comme des souris, offrant une alternative de contrôle pour certains jeux.

Ces modifications visent à améliorer l'accessibilité et le confort d'utilisation, en particulier pour les joueurs ayant des limitations motrices.

Représentation du handicap dans les jeux

Le jeu "Drag x Drive" intègre le basketball en fauteuil roulant, offrant une représentation positive des personnes en situation de handicap. Les contrôles utilisent les Joy-Con en mode souris et gyroscopique, simulant le mouvement des roues d’un fauteuil roulant. Cette approche innovante permet une immersion accrue et sensibilise les joueurs à la diversité.


🕹️ PlayStation Portal : Accessibilité et inclusion

Compatibilité avec les fonctionnalités d’accessibilité de la PS5

Le PlayStation Portal, en tant qu'extension de la PS5, prend en charge plusieurs fonctionnalités d'accessibilité activées sur la console principale :

  • Taille et style du texte : texte en gras, contraste élevé.

  • Lecteur d’écran : pour une navigation assistée.

  • Transcription de clavardage : conversion de la parole en texte

  • Rétroaction haptique : pendant la navigation sur la console.

Cependant, certaines fonctionnalités, comme le zoom et l'inversion des couleurs, ne sont pas reflétées sur le PS Portal.

La manette Access : une révolution pour l'accessibilité

Sony a développé la manette Access (anciennement Project Leonardo) pour répondre aux besoins des joueurs en situation de handicap. Cette manette modulaire permet une personnalisation poussée :

  • Disposition des boutons : configurable selon les préférences de l'utilisateur.

  • Compatibilité avec des accessoires tiers : pour une adaptation optimale.

  • Interface intuitive : facilitant la configuration et l'utilisation.

Cette initiative marque une avancée significative dans l'engagement de Sony pour l'inclusion dans le jeu vidéo.


🌐 Vers une industrie plus inclusive

Les efforts de Nintendo et Sony illustrent une prise de conscience croissante de l'importance de l'accessibilité dans le jeu vidéo. En intégrant des fonctionnalités dédiées et en représentant la diversité dans leurs jeux, ces entreprises contribuent à créer un environnement plus inclusif pour tous les joueurs.

 

L'avenir du jeu vidéo s'annonce prometteur, avec une attention accrue portée à l'accessibilité et à la représentation, permettant à chacun de vivre pleinement sa passion du jeu.

Auteur 

Mayeul BERETTA

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