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De la 2D à la 4D : l’accessibilité à l’ère du numérique inclusif

Accessibilité 2D (numérique classique)

Avec l’entrée en vigueur, au 28–29 juin 2025, de l’European Accessibility Act en France et dans l’UE, les obligations d’accessibilité se renforcent pour les services numériques, sites, applications, documents, parcours de e‑commerce et interfaces de relation client. 

  • Amplitude élargie : les entreprises de plus de 10 salariés (ou > 2 M€ de CA) sont concernées, hors micro‑entreprises. 

  • Normes imposées : niveau WCAG 2.1 AA (ou RGAA/EN 301 549), avec obligation d’audits, d’une déclaration d’accessibilité, et de schémas pluri­an­nuels. 

  • Sanctions sévères : la non‑conformité expose à des amendes (à partir de 2025) et retraits de produits/services. 

  • Évolution téléphonique : des dispositifs de traduction en temps réel pour sourds, malentendants, aphasiques sont désormais exigés. 

Pourquoi c’est crucial : en Europe, 87 M de personnes âgées de 16 à 64 ans vivent avec un handicap , et seuls 3 % des sites sont actuellement pleinement accessibles. L’enjeu ? Une inclusion réelle et une égalité d’accès aux services numériques.


Accessibilité 3D : au‑delà de l’écran

Prothèses et orthèses imprimées

Handicap International a lancé des projets de prothèses 3D : le scanning du membre, suivi d’une modélisation et impression locale, permet de fabriquer rapidement des appareillages orthopédiques, même dans des zones reculées. 

« Grâce au scanner, à l’impression 3D et à la visioconférence, on peut rééduquer des patients sans expert ni atelier sur place ».

Avantages : rapidité, personnalisation, coût réduit. Limites : certaines pathologies demeurent inadaptées à la 3D. Le projet vise une montée à l’échelle.

Plans et icônes tactiles

Une étude universitaire (arXiv, janvier 2025) montre que les plans 3D imprimés, avec icônes en relief, offrent aux malvoyants et non‑voyants un outil efficace pour comprendre et s’orienter avant ou pendant un événement. 

  • Lisibilité tactile sans légende.

  • Préférable à l’entrée ou en zone tranquille.

  • Favorise l’autonomie et une mobilité plus confiante.

 Visites virtuelles 3D/4D accessibles

Les visites virtuelles immersives (musées, tourisme, immobilier) sont aujourd’hui optimisées pour :

  • Sourds/malentendants : langue des signes, sous‑titres.

  • Personnes à mobilité réduite : parcours immersifs évitant les contraintes physiques.

  • Malvoyants : audio‑description ou audioguide.

  • Troubles cognitifs : mode “facile à lire et comprendre”.

 

Ces expériences numériques, parfois en 4D (avec interactions temps réel, audio, visuels), offrent aux publics empêchés un accès riche aux lieux et expériences, sans déplacement.

 

Auteur 

Mayeul BERETTA

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